リセットについて
- 知人コマンドで友好度しか上がらない場合
- レース結果を変更したい場合
- 主戦立候補が失敗した場合
結果を変えるリセットは、ウイニングポストシリーズを攻略する上で欠かせない要素だと思います。 ウイニングポストワールドでリセットが効果的な場面は上のA~Cです。 とくに「全職種オールS」のキャラ作成にリセットは必要不可欠です。 ノーリセットで全職種オールSはかなり難しいです。 なので、各場面で有効なリセットのやり方を簡単に説明します。
知人コマンドのリセット
騎手編
- 育成主戦馬の馬具を変更→各コマンドを実行
- オート馬具を変更→各コマンドを実行
- セーブする→各コマンドを実行
- 他のデータ(馬主編・調教師編)をロード→現在のデータをロード→各コマンドを実行
- 「訪問」か「情報」画面を開く→しばらく放置→各コマンドを実行
騎手編で有効なリセット方法は以上のA~Eです。 Dは多分Windows版のみです。 変更できる要素が少ないため、GI騎乗週のリセットは非常に面倒です。 GI騎乗週にリセットしなくて済むように、!(赤)を先延ばしにするなど、知人コマンド以外にできる事を残しておくと効果的です。 以下は応用例です。
- 育成主戦馬の馬具を変更→「赤石」コマンド実行(失敗/友好度しか上がらない)
- 前週のデータをロード→育成主戦馬の馬具を変更(前回とは違う設定)→セーブ→「赤石」コマンド実行(失敗/友好度しか上がらない)
- 馬主編のデータをロード→02のデータをロード→「赤石」コマンド実行(成功/気合・仕掛+友好度上昇)
調教師編
- 馬具を変更→各コマンドを実行
- ローテを変更・追加→各コマンドを実行
- オート馬具を変更→各コマンドを実行
- 「馬房入替」画面から「決定」を押す→各コマンドを実行
- セーブする→各コマンドを実行
- 他のデータ(馬主編・騎手編)をロード→現在のデータをロード→各コマンドを実行
- 「訪問」か「情報」画面を開く→しばらく放置→各コマンドを実行
調教師編で有効なリセット方法は以上のA~Gです。 Dは実際に入れ替える必要はありません。 FはWindows版のみです。 変更できるものが多いため、3職種の中で最もリセットは楽です。 週明けに長いイベントがあるとリセットも面倒になるので、!(赤)を先延ばしにするなど、知人コマンド以外にできる事を残しておきましょう。 以下は応用例です。
- オート馬具を変更→「ひより」コマンド実行(失敗/友好度しか上がらない)
- 前週のデータをロード→ディープのローテを追加→セーブ→「ひより」コマンド実行(失敗/友好度しか上がらない)
- 馬主編のデータをロード→02のデータをロード→「ひより」コマンド実行(失敗/友好度しか上がらない)
- 02のデータをロード→「馬房入替」画面から「決定」を押す→「ひより」コマンド実行(成功/相馬眼+友好度上昇)
馬主編
- 馬具を変更→各コマンドを実行
- ローテを変更・追加→各コマンドを実行
- オート馬具を変更→各コマンドを実行
- セーブする→各コマンドを実行
- 他のデータ(調教師編・騎手編)をロード→現在のデータをロード→各コマンドを実行
- 「訪問」か「情報」画面を開く→しばらく放置→各コマンドを実行
馬主編で有効なリセット方法は以上のA~Fです。 DはWindows版のみです。 週明けに長いイベントがあるとリセットも面倒になるので、!(赤)を先延ばしにするなど、知人コマンド以外にできる事を残しておきましょう。 以下は応用例です。
- オート馬具を変更→「真澄」コマンド実行(失敗/友好度しか上がらない)
- 前週のデータをロード→ディープのローテを追加→セーブ→「真澄」コマンド実行(失敗/友好度しか上がらない)
- 調教師編のデータをロード→02のデータをロード→「真澄」コマンド実行(失敗/友好度しか上がらない)
- 02のデータをロード→セーブ→「真澄」コマンド実行(成功/相馬眼+友好度上昇)
主戦立候補のリセット
名声・友好度・社交・能力の低い状態で主戦に立候補しても、中々応じてもらえません。 そういった場合にリセットが有効です。
- アイテムを渡して友好度を上げる
- 馬主を訪問
- 主戦に立候補
上の01~03が主戦立候補の基本的な流れです。 このパターンを変化させることで、簡単に応じてくれる場合もあります。 ただし、確実に主戦立候補を成功させる方法はないので、50回以上リセットが必要になる場合もあります。 リセット方法は「知人コマンドのリセット」と同じと考えて下さい。
以下はオールS作成チャート「オールS騎手+999pt」で1月1週~3月2週にザッツザプレンティ、アドマイヤグルーヴ、アドマイヤドンの3頭の主戦になる場合のリセット例です。
チャートの場合は岡本秀治、榛名寿、赤石光一に渡す10ポイントのアイテム×3、馬主に渡す10ポイントのアイテム×3を所持した状態でスタートしています。
あくまでも例なので、100%成功するわけではありません。 1回で成功する場合もあれば、50回以上リセットして成功する場合もあります。 なので、以下を参考にいろいろなパターンを試してみて下さい。
ザッツザプレンティ
1月1週にセーブする。
「情報」→「社来RH」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、馬主用の10ポイントのアイテムを装備する。
「社来RH」を訪問してザッツザプレンティの主戦に立候補する。(失敗)
1月2週も訪問してザッツザプレンティの主戦に立候補する。(失敗)
【01】のデータをロードする。
「情報」→「榛名寿」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、騎手用の10ポイントのアイテムを装備する。
別データにセーブする。
「情報」→から「社来RH」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、【02】とは違う馬主用の10ポイントのアイテムを装備する。
「社来RH」を訪問してザッツザプレンティの主戦に立候補する。(失敗)
1月2週も訪問してザッツザプレンティの主戦に立候補する。(失敗)
【07】のデータをロードする。
「筋トレ」を実行して翌週に進める。
「情報」→「社来RH」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、馬主用の10ポイントのアイテムを装備する。
「社来RH」を訪問してザッツザプレンティの主戦に立候補する。(失敗)
【01】のデータをロードする。
「情報」→「赤石光一」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、騎手用の10ポイントのアイテムを装備する。
別データにセーブする。
「情報」→「社来RH」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、馬主用の10ポイントのアイテムを装備する。
「社来RH」を訪問してザッツザプレンティの主戦に立候補する。(失敗)
1月2週も訪問してザッツザプレンティの主戦に立候補する。(失敗)
【17】のデータをロードする。
育成主戦馬の馬具を設定後【17】に上書きしてセーブ。
「情報」→「社来RH」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、馬主用の10ポイントのアイテムを装備する。
「社来RH」を訪問してザッツザプレンティの主戦に立候補する。(失敗)
「情報」→「榛名寿」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、騎手用の10ポイントのアイテムを装備する。
「社来RH」を訪問してザッツザプレンティの主戦に立候補する。(成功)
成功したのでセーブする。(1月3週のデータ)
アドマイヤグルーヴ・アドマイヤドン
「情報」→「遠藤俊英」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、馬主用の10ポイントのアイテムを装備する。
2月4週まで「遠藤俊英」を訪問してアドマイヤグルーヴの主戦に立候補する。(成功)
別データにセーブする。(3月1週のデータ)
3月1週~3月2週まで「遠藤俊英」を訪問してアドマイヤドンの主戦に立候補する。(失敗)
【30】のデータをロードする。
「情報」→「岡本秀治」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、騎手用の10ポイントのアイテムを装備する。
3月1週~3月2週まで「遠藤俊英」を訪問してアドマイヤドンの主戦に立候補する。(失敗)
【27】のデータをロードする。
「情報」→「岡本秀治」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、騎手用の10ポイントのアイテムを装備する。
「情報」→「遠藤俊英」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、馬主用の10ポイントのアイテムを装備する。
2月4週まで「遠藤俊英」を訪問してアドマイヤグルーヴの主戦に立候補する。(失敗)
【27】のデータをロードする。
「メントレ」を実行して翌週に進める。
育成主戦馬の馬具の設定を変更する。
「情報」→「遠藤俊英」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、馬主用の10ポイントのアイテムを装備する。
「遠藤俊英」を訪問してアドマイヤグルーヴの主戦に立候補する。(失敗)
「情報」→「岡本秀治」を選択して「コマンド」→「アイテム」から初期設定で持ち込んだ、騎手用の10ポイントのアイテムを装備する。
2月4週まで「遠藤俊英」を訪問してアドマイヤグルーヴの主戦に立候補する。(成功)
別データにセーブする。(2月4週のデータ)
2月4週~3月2週まで「遠藤俊英」を訪問してアドマイヤドンの主戦に立候補する。(失敗)
【46】のデータをロードする。
「筋トレ」を実行して翌週に進める。
3月1週~3月2週まで「遠藤俊英」を訪問してアドマイヤドンの主戦に立候補する。(失敗)
【46】のデータをロードする。
育成主戦馬の馬具を設定後【46】に上書きしてセーブ。
「岡本」コマンドを実行して翌週に進める
3月1週~3月2週まで「遠藤俊英」を訪問してアドマイヤドンの主戦に立候補する。(成功)
レース結果のリセット
- レースの見方を変更する
- 作戦を変更する
- 前週のデータをロードして鞍上を変更する
- 前週のデータをロードしてレース当週の調教を変更する
- 前週のデータをロードして何かしら違う行動をする
馬主編、調教師編、ワールドモードで所有馬の成績を変えたい場合のリセット方法です。 A・B・C・Eは全編共通のリセット方法です。 Dは調教師編のみです。 Eに関しては「知人コマンドのリセット」も参考にして下さい。 また、リセットして確実に勝利したい場合は、2~3週前のデータを残しておきましょう。